Gamifikasi adalah penerapan elemen dan mekanisme permainan dalam konteks non-permainan, termasuk dalam pendidikan. Dalam ...
Generasi Alpha, yaitu anak-anak yang lahir setelah tahun 2010. Mereka tumbuh dengan perangkat digital seperti ponsel, tablet, dan komputer, sehingga cara belajar tradisional yang hanya mengandalkan bu ...